기준표는 초기값이에요. 실측 데이터가 쌓이면 갱신돼요.
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명예 랭킹
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| # | 닉네임 (2~12자) | 급브레이크 점수 |
|---|
이렇게 해요
- 화면이 초록색으로 바뀌면 최대한 빨리 탭하세요. 초록이 보이는 1.2초 안에 눌러야 하고, 첫 탭만 기록돼요.
- 빨간색이 나오면 아무것도 하지 마세요. 참는 게 정답이에요. 색이 사라진 파란 대기 화면에서 누른 건 기록되지 않아요.
- 30번이 지나면 끝나요. 초록을 누른 평균 시간에 빨강을 누른 비율과 초록을 놓친 비율만큼 벌점이 더해져요.
이 테스트는
급브레이크 테스트는 "가야 할 때 가고, 멈춰야 할 때 멈추는" 능력을 재는 게임이에요. 초록이 대부분이라 손이 자동으로 나가는데, 가끔 나오는 빨강 앞에서 그 손을 멈출 수 있느냐가 관건이에요. 심리학에서는 이런 과제를 go/no-go 과제라고 불러요.
점수는 초록을 누른 평균 반응 시간(ms)에 벌점을 더한 값이에요. 벌점은 횟수가 아니라 비율로 매겨요. 빨강을 전부 누르면 900ms, 초록을 전부 놓치면 7,200ms가 붙는 식이라, 빨강이 몇 개 나온 판이든 같은 실력이면 같은 점수가 나와요. 빨강 개수는 판마다 4~8개 사이에서 무작위로 정해져요. 100ms보다 빨리 눌러도 적중으로 세요 — 미리 읽고 누르는 타이밍 감각도 능력이니까요. 다만 초록이 보이는 1.2초 안에 눌러야 하고, 파란 대기 화면에서 누른 건 기록되지 않아요.
이건 재미로 하는 집중력 게임이에요. 결과는 같은 기기·같은 조건에서 나와 비교하는 용도로만 보세요. 어떤 진단이나 판정도 아니에요.
기준표
| 측정값 | 상위 % |
|---|---|
| 250 ms | 0.1% |
| 290 ms | 1% |
| 320 ms | 4% |
| 350 ms | 9% |
| 380 ms | 16% |
| 410 ms | 24% |
| 450 ms | 34% |
| 500 ms | 45% |
| 560 ms | 56% |
| 640 ms | 66% |
| 740 ms | 75% |
| 880 ms | 83% |
| 1050 ms | 89% |
| 1300 ms | 94% |
| 1700 ms | 97% |
| 2300 ms | 99% |
| 3000 ms | 99.9% |
기준표는 초기값이에요. 실측 데이터가 쌓이면 갱신돼요.
일상에서는
- 스마트폰: 알림이 떠도 지금 하던 일을 마저 하기.
- 운전: 초록불에 출발하다가 갑자기 뛰어든 사람 앞에서 멈추기.
- 쇼핑: "오늘만 세일" 앞에서 결제 버튼을 누르지 않기.
자주 묻는 질문
빨강을 한 번도 안 누르면 최고 점수인가요?
아니요. 참기만 잘해도 초록을 늦게 누르면 평균 시간이 커져요. 빨리 누르면서도 빨강 앞에서 멈추는 게 좋은 점수예요.
색이 바뀌기 전에 미리 눌러도 되나요?
초록이 표시된 뒤에 들어온 탭이면 아무리 빨라도 적중으로 세요. 다만 빨강일 때 미리 누르면 벌점이라, 찍어서 누를수록 기대 점수는 나빠져요. 빨강 개수도 판마다 달라서 미리 세어 두기 어려워요.
기준표는 어디서 왔나요?
이 게임의 규칙(30번, 벌점)에서 계산한 초기 추정치예요. 학술 검사와 회수·방식이 달라 그 수치를 가져오지 않았어요. 지금 기준표는 바뀐 채점 규칙에서도 임시로 쓰는 값이고, 기록이 쌓이면 갱신돼요.